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18.07.2021

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Team Fortress 2 offizielle Abkürzung: TF2 [1] ist ein team-basierter Taktik- und Ego-Shooter , der von Valve Corporation als Teil der Orange Box veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde als Nachfolger der originalen Team-Fortress - Mod TF für Quake angekündigt, durchlief jedoch seitdem mehrere Konzept- und Designänderungen. Jedoch erhielt der Stil, bedingt durch neun Jahre Entwicklungszeit und einem Engine -Wechsel, weitere Veränderungen. Die finale Version von TF2 ähnelt mehr dem originalen TF und TFC und weist einen Cartoon -Stil auf, basierend auf der Kunst von J. Leyendecker , Dean Cornwell und Norman Rockwell. Oktober veröffentlicht. Seit dem Juni ist Team Fortress 2 kostenlos auf Steam verfügbar.

TF2 wurde sowohl vom Fachpublikum als auch von Spielern gut aufgenommen. Gelobt wurde die Grafik für den passenden und originellen Comic-Stil, witzige Animationen und Effekte. Bemängelt wurden die detailarmen Level. Die Klassen wurden als gut aufeinander abgestimmte Umsetzung des Schere-Stein-Papier -Prinzips angesehen, das zum Teamwork einlädt. Auch der leichte Einstieg und die schnellen Gefechte wurden positiv erwähnt. Kritisiert wurde vor allem, dass das Spiel zu Anfang nur sechs Karten aufwies mehrere Karten seitdem nachgeschoben und die Beschränkung auf zwei Spielmodi fünf weitere Spielmodi wurde noch nachgeschoben. Dies ist einmal der Modus Payload pl , der zusammen mit dem Goldrush-Update kam, der Modus Arena arena , der zusammen mit dem Heavy-Update kam, der Modus Payload Race plr , der zusammen mit dem Sniper vs Spy-Update kam, der Modus King Of The Hill koth , der mit dem Classless Update kam, sowie der Modus Special Delivery sd , der mit dem Pyromania-Update kam.

TF2 erhielt nach seinem Erscheinen viele Preise. In der Bestenliste von IGN. Ursprünglich sollte TF2 eine kostenlose Mod für Quake werden, doch wechselten die Entwickler Robin Walker und John Cook die Spiel-Engine und nahmen stattdessen GoldSrc als Grundlage. Diese Änderung erfolgte, nachdem sie von Valve erst unter Vertrag genommen und dann direkt eingestellt wurden. An diesem Punkt wurde TF2 zu einem Standalone , Retail -Spiel hochgestuft. Die enge Zusammenarbeit mit Valve hatte einen starken Einfluss auf Walker und Cook. Sie begannen in Vollzeit an ihrem Design zu arbeiten und dieses war schnellen Wandlungen unterworfen. TF2 sollte ein modernes Kriegsspiel mit einer Befehlskette inklusive eines Oberbefehlshabenden mit einer Vogelperspektive, Fallschirmjägerabwürfen über feindlichem Territorium, Sprach- Chat und vielen weiteren Innovationen werden. Das neue Design wurde auf der E3 vorgestellt. Dort wurden dem Spiel auch mehrere Preise verliehen, unter anderem die Game Critics Awards für das beste Online- und das beste Action-Spiel. Mehrere neue und zum damaligen Zeitpunkt beispiellose Technologien wurden gezeigt: Parametrische Animationen sorgten für nahtlose Überblendungen von Bewegungsanimationen da für jede Bewegung eigenständige Animationen nötig waren und Intels Multiresolution Mesh zur dynamischen Reduzierung von Umgebungsdetails für entfernte Objekte für bessere Performance; heute durch günstigere RAM -Preise obsolet und durch Level of Detail -Technik ersetzt, die mehr Speicher aber weniger Prozessor -Zeit verbraucht.

Mitte verkündete Valve, dass die Entwicklung von TF2 ein weiteres Mal verzögert worden sei, da das Spiel auf eine eigenentwickelte, proprietäre Engine umgestellt werde. Zu dieser Zeit war es, dass der Informationsfluss zu TF2 versiegte und die berüchtigte — sechs Jahre dauernde — Funkstille einsetzte, die bis zum Juli bestand. Während dieser Zeit arbeitete sowohl Walker als auch Cook an verschiedenen anderen Valve-Projekten — Walker wurde Projektleiter von Half-Life 2: Episode One und Cook unter anderem Steam -Entwickler — was zu Zweifeln führte, ob TF2 wirklich ein so aktives Projekt war, als welches es mehrfach beschrieben wurde.

Als der Half-Life-2 - Quelltext in der zweiten Hälfte von illegal veröffentlicht wurde, waren zwei TF2-Modelle und direkte Verweise auf das Spiel enthalten, welche von Fans als Hinweise auf den 7-Stunden-Krieg gewertet wurden. Hinweise im Zusammenhang mit HL2 veröffentlichten Source SDK deuteten unter anderem auf Bots in Multiplayer-Spielen hin. Keine der lancierten Informationen scheinen im Zusammenhang zur heutigen Version des Spieles zu stehen.

Die nächste signifikante öffentliche Entwicklung in Bezug auf TF2 ergab sich bei der Vorbereitung zur Veröffentlichung von HL2 im Jahr Valves Marketingdirektor Doug Lombardi behauptete, dass TF2 immer noch in Entwicklung sei und dass Informationen in Bezug darauf nach dem Erscheinen von HL2 veröffentlicht werden würden. Nahe dem Releasedatum von Episode One gab es eine erneute Behauptung, diesmal seitens Gabe Newells , dass die Veröffentlichung von Informationen bevorstünde — und diesmal war das auch der Fall. TF2 wurde einen Monat später auf der EA Summer Showcase im Juli ein zweites Mal enthüllt. Walker offenbarte im März , dass Valve unbemerkt wohl drei bis vier verschiedene Spiele entwickelt hätte, bevor sie bei dem finalen Design ankamen.

Die Beta -Version des Spieles enthielt sechs Maps, wobei drei von ihnen zuschaltbare Kommentare der Entwickler vorweisen. Diese behandeln das Spiel-, Map- und Charakter-Design sowie die wechselvolle Entstehungsgeschichte. Die künstlerische Gestaltung des Spieles wurde von J. Leyendecker , Dean Cornwell und Norman Rockwell inspiriert. Zum Beispiel ziehen die Kontraste und die Farbwahl der Spielermodelle die Aufmerksamkeit auf den Brustbereich und lassen dadurch die Waffen hervorstechen.

Maps bestehen üblicherweise aus den zwei nahe beieinanderliegenden gegnerischen Basen und einem neutralen Bereich dazwischen. Um die Nähe der beiden Basen zu erklären, werden diese als klassische Spionage-Festungen mit unscheinbaren Fassaden dargestellt. Die Basis der Roten wird von warmen Farben, natürlichen Baustoffen und runden Formen dominiert, während die Basis von Blau kalte Farben, industrielle Materialien und rechteckige Formen aufweist. Die Levels haben wenig visuellen Schnickschnack, sondern sind sehr stilisiert , fast schon expressionistisch modelliert. Dies zeigt sich auch in den Texturen , welche auf Fotografien basieren, die mit speziellen Filtern und durch Handarbeit ihre plastische Wirkung und TF2 seinen hervorstechendes Aussehen verleihen. Während der Electronic-Arts -Pressekonferenz im Juli verkündete Valve, dass TF2 als Multiplayer-Komponente von Half-Life 2: Episode Two veröffentlicht werden würde.

Ein Video demonstrierte das neue Spiel-Design, welches alle Klassen aus dem original TF enthielt und auf einen unbeschwerteren und skurrileren Stil im Gegensatz zur dunkleren, traditionelleren Militärsimulation — die eigentlich angekündigt war — hindeutete. Eine Beta wurde über Steam am September veröffentlicht. Diese konnte von Vorbestellern der Orange Box bei Steam und verschiedenen Kooperationspartnern sowie von Besitzern eines Black-Box -Coupons diese waren ATI -HDXT- Grafikkarten beigelegt gespielt werden. TF2 wurde am Oktober über Steam weltweit, am Oktober in Europa im Retail , als Teil der Orange Box für den PC veröffentlicht. Für Team Fortress 2 wurden auch nach der Veröffentlichung mehrere Updates bereitgestellt. So kamen unter anderem viele neue Waffen für jede Klasse heraus, die das Gameplay zum Teil drastisch veränderten.

So wurden zu speziellen Anlässen wie z. Halloween passende Karten und Ausrüstungsgegenstände im Spiel hinzugefügt. September ist es Spielern möglich, im Spiel mit anderen zu handeln. Über die Zeit haben sich Edelmetall Refined und Mann Co. Vorratskistenschlüssel Mann Co. Supply Crate Keys im Handel als Tauschwährungen durchgesetzt, welche dazu genutzt werden, um den Wert von Gegenständen zu bemessen.

Juni ist Team Fortress 2 Free-to-play. Viele sahen die Gefahr, dass auf öffentlichen Servern das durchschnittliche Niveau sinken werde, wogegen andere dies als Zugeständnis von Valve deuteten, das Spiel auch über längere Sicht weiterhin aktuell zu halten. Am August wurde das Mann vs. Machine -Update, welches zwei Tage vorher in einem Trailer angekündigt wurde, veröffentlicht. Mit diesem Update erhielt das Spiel einen komplett neuen Koop-Spielmodus , welcher den gleichen Namen trägt wie das Update. In diesem Modus haben die Spieler die Aufgabe, gemeinsam maximal zu sechst ihre Basis gegen eine Vielzahl anrückender Roboter, welche den Spielerklassen des Spiels nachempfunden sind, zu verteidigen. Zwischen den Wellen können die Spieler mit Credits, welche sie von zerstörten Robotern eingesammelt haben, ihre Charaktere und deren Waffen aufbessern sowie ihre Verteidigungsstellungen wieder verstärken.

Im Spiel können sog. Machine Match ist, welches aber den Unterschied zum kostenfreien Modus besitzt, das jeder Spieler am Ende des Matches einen zufälligen Gegenstand als Belohnung erhält, wobei das Ticket bei Abschluss des Matches verbraucht wird. Sollte man mit diesen Tour of Duty Tickets eine ganze sog. Tour of Duty abgeschlossen haben, welche je nach Schwierigkeitsgrad aus 3 bis 6 Karten besteht, so erhält man bei Abschluss eine Botkiller Waffe und hat die sehr niedrige Chance auf eine goldene Australium Waffe. Mit dem Erscheinen des Gun Mettle -Updates, welches zusammen mit einer drei Monate anhaltenden Kampagne eingeführt wurde, [31] hat Valve die aus Counter-Strike: Global Offensive bekannten Aufträge zum Spiel hinzugefügt. Um an der Kampagne teilnehmen zu können muss sich der Spieler einen Kampagnen-Pass kaufen, sofern einer verfügbar ist. Als Belohnung für das Erreichen von mindestens Contract Points wird dem Spieler eine dekorierte Waffe [32] oder eine Kiste verliehen. Eine Neuerung des Jungle Inferno -Updates ist das Auswählen verschiedener Aufträge und das Einlösen einer virtuellen Währung, welches dem Spieler mehr Freiheiten bieten soll. Ursprünglich wurde Quickplay , ein System welches schnelles Beitreten eines Spielservers ermöglicht hatte, verwendet, um gegen andere Benutzer im PvP anzutreten.

Seit der Veröffentlichung des Meet Your Match -Updates wurde diese Option durch Gelegenheitsspiel und den Wettkampfmodus ersetzt. Jedoch gibt es Level, XP nur kosmetisch , einen Countdown zu Beginn jeder Runde, neue Animationen und zufällig abspielende Rufe der Charaktere. Der Wettkampfmodus ist deutlich limitierter. Um an diesem Modus teilnehmen zu können, müssen die Anwender einen Premium Account besitzen und eine gültige Telefonnummer mit ihrem Steam-Account verknüpfen. Alternativ kann man sich auch einen Wettkampf-Matchmaking-Pass im Shop kaufen. Zufalls-Elemente sind hier deaktiviert. Es treten nur 12 Spieler gegeneinander an. Die Auswahl der Karten und einige Optionen sind eingeschränkt. Ein Patch ist ein Update, das bekannte Fehler, Glitches oder Exploits aus dem Spiel entfernt und meistens neue Inhalte oder Veränderungen an Waffen, Karten oder anderen Spielelemente einführt. Andere Updates führten Inhalte zu einem besonderen Thema oder Eventitems z. Halloween ein. Da sowohl Windows als auch Mac OS X auf demselben Quelltext basieren, sind die Updates nicht systemsexklusiv und werden gleichzeitig veröffentlicht. Sie werden sowohl für Spieler als auch Serverbesitzer über Steam verteilt und müssen heruntergeladen und installiert werden, bevor das Spiel gestartet werden kann.

Patches für die Xbox-Version sind eher selten, da Microsoft strenge Einschränkungen für das Verteilen von Updates auferlegt. Bis heute sind nur vier Patches für die Xbox-Version erschienen der letzte im Jahr , wohingegen seit mehr als Patches für die PC-Version erschienen sind. Die Vermeidung einer betont realistischen Darstellung ermöglicht es, dieser Frage auszuweichen. Um dieses ungewöhnliche Aussehen zu erreichen, wird allerdings nicht — wie oft behauptet — Cel Shading benutzt, da es Valve zu extrem war, sondern eine Kombination aus Design-Entscheidungen unproportionale Körper und dem Einsatz von Phong Shading. Eingeführt wurde Phong Shading in Half-Life 2: Episode One ; es wird in TF2 als Specular Lighting , also der Darstellung von Reflexionen auf Metall und subtiler auf der Haut, verwendet. Durch gezielt übertriebenen Einsatz dieser Technik wirken die Charaktere in TF2 wie aus Kunststoff , was durch Rim-Lighting Konturhervorhebende Ausleuchtung [47] noch zusätzlich verstärkt wird.

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